ARC Raiders(アークレイダーズ)では、アイテムの種類が多く、売却していい物と絶対に残すべき物の区別がつきにくくなりがちです。序盤のコイン不足で何となく売ってしまい、後から「ワークショップ強化に必要だった…」と後悔するケースも少なくありません。
この記事ではArc Raidersで売ってはいけないアイテムの用途一覧と、売っても良いアイテムの基準、さらに必要なアイテムを見分けるコツまで分かりやすく解説します。
目次
売ってはいけないアイテムの基本方針
まず大前提として、以下のどれかに当てはまるアイテムは、基本的に売却厳禁です。
- ワークショップ(製作台)の設置、アップグレード素材
- クエストの納品素材
- 遠征(ワイプ)のstepで必要になる準備物
これらはゲーム進行に直結するため、短期的なコイン目的で売ると後々詰まりやすくなります。特にワークショップ強化素材と遠征の準備物は、一定量をまとめて要求されることが多いので、余裕を持ってストックしておきましょう。
「製作用素材」表記のあるアイテムは基本的に保管
一覧にある多くのアイテムには「製作用素材」と書かれています。これは、以下のいずれかで使われる可能性が高いことを意味します。
- 武器や装備の製造
- ワークショップ(各種ステーション)の強化
- 遠征のstepでの納品
- クエストの納品
「その他」カテゴリではない限り、基本的には売らずに保管しておくのがおすすめです。
売ってはいけないアイテムリストをまとめました。(チェックボックス付き)
Arc Raidersをゲームする上で必要なアイテムをチェックボックス付きでまとめました!
特に売ってはいけないのは「設備、スクラッピーのアップグレード」「遠征用」です。
クエストは正直クリアしなくても良いですし(遠征したらリセットされる)、必要に応じて集めればOK。遠征もしないのであれば気にせずOK。
自分でチェックしながら売らないように気を付けましょう。
ワークショップ強化に必要なアイテム一覧(売却厳禁)
ここからは、特にワークショップの設置・アップグレードで使用する重要アイテムを一覧で紹介します。いずれも売ってはいけないアイテムと考えてください。
精錬機関連で必要なアイテム
- ARC電池 … 精錬機I(5個)
- ARC合金 … 医療ラボI(6個)、ユーティリティステーションI(6個)、爆発物ステーションI(6個)
- トースター … 精錬機Ⅱ(3個)
- ファイアボールバーナー … 精錬機Ⅱ(8個)
- ARC動作コア … 精錬機Ⅱ(5個)
- モーター … 精錬機Ⅲ(3個)
- ARC回路 … 精錬機Ⅲ(10個)
精錬機は多くの素材を精製する“中核施設”のため、上記素材を安易に売るのはNGです。特にARC系アイテム(ARC電池・ARC合金・ARC動作コア・ARC回路)は貴重なので必ず保管しましょう。
ガンスミス(武器系)で必要なアイテム
- 錆びた道具 … ガンスミスⅡ(3個)
- 機械部品 … ガンスミスⅡ(5個)
- ワスプドライバー … ガンスミスⅡ(8個)
- 錆びた装備 … ガンスミスⅢ(3個)
- 高度な機械部品 … ガンスミスⅢ(5個)
- センチネル発火コア … ガンスミスⅢ(4個)
武器の強化・製造に関わるガンスミスは、戦闘力に直接関係します。これらの素材は序盤から中盤にかけて大量に要求されるため、一切売らない前提で集めておくと安心です。
爆発物ステーションで必要なアイテム
- 化学薬品 … 爆発物ステーションI(50個)
- 合成燃料 … 爆発物ステーションⅡ(3個)
- 粗製爆弾 … 爆発物ステーションⅡ(5個)
- ポップトリガー … 爆発物ステーションⅡ(5個)
- ロケッティアドライバー … 爆発物ステーションⅢ(3個)
- 爆発性化合物 … 爆発物ステーションⅢ(5個)
- 研究用試薬 … 爆発物ステーションⅢ(3個)
爆発物ステーションはグレネードなどの爆発系アイテムに関わるため、高難度コンテンツほど重要度UPします。特に化学薬品は50個と要求数が多いため、序盤から意識して集めておきましょう。
装備ベンチで必要なアイテム
- 電力ケーブル … 装備ベンチⅡ(3個)
- 電気部品 … 装備ベンチⅡ(5個)、ユーティリティステーションⅡ(5個)
- ホーネットドライバー … 装備ベンチⅡ(5個)
- 産業用バッテリー … 装備ベンチⅢ(3個)
- バスティオン・セル … 装備ベンチⅢ(6個)
- 高度な電気部品 … 装備ベンチⅢ(5個)、ユーティリティステーションⅢ(5個)
防具や各種装備を扱う装備ベンチは、生存率を大きく左右します。電気系アイテム(電気部品・高度な電気部品など)はまとめて要求されるので、売却せず確保しておきましょう。
ユーティリティステーションで必要なアイテム
- ARC合金 … ユーティリティステーションI(6個)
- 傷んだ放熱板 … ユーティリティステーションⅡ(2個)
- スニッチスキャナ … ユーティリティステーションⅡ(6個)
- 電気部品 … ユーティリティステーションⅡ(5個)
- 焼け焦げたマザーボード … ユーティリティステーションⅢ(3個)
- リーパー・パルスユニット … ユーティリティステーションⅢ(4個)
- 高度な電気部品 … ユーティリティステーションⅢ(5個)
ユーティリティステーションはガジェット・補助系の要となる施設です。特にスニッチスキャナ、リーパー・パルスユニットはクエスト絡みもあるため、二重に重要なアイテムとなります。
医療ラボで必要なアイテム
- ARC合金 … 医療ラボI(6個)
- ひび割れたバイオスキャナー … 医療ラボⅡ(2個)
- 丈夫な服 … 医療ラボⅡ(5個)
- チックポッド … 医療ラボⅡ(8個)
- 偵察機のボックス … 医療ラボⅢ(5個)
- 閉まったまま錆びた医療キット … 医療ラボⅢ(3個)
- 消毒液 … 医療ラボⅢ(8個)
医療ラボは回復アイテムの質・量に直結します。ドクター関連クエストとも重複している素材が多いので、医療系と名前にある物は特にストック推奨です。
クエスト・遠征で使う重要アイテム一覧
続いて、クエスト/遠征で使用する代表的なアイテムです。これらは、ワークショップ強化用でなくとも、クエスト進行や遠征の報酬に関わるため売却NGとなります。
クエストで要求される主なアイテム
- マグネトロン … クエスト「スナップ・アンド・サルベージ」
- フローコントローラー … クエスト「スナップ・アンド・サルベージ」
- ロケッティアドライバー … クエスト「影の外へ」
- リーパー・パルスユニット … クエスト「戦いの渦中へ」
- 電気ロッド … クエスト「トレドへの賛辞」
- ARC合金 … クエスト「晴れた空」
- スニッチスキャナ … クエスト「トライフェクタ」
- ワスプドライバー … クエスト「トライフェクタ」
- ホーネットドライバー … クエスト「トライフェクタ」
- 消毒液 … クエスト「ドクターの言いつけ」
- ビロードモウズイカ … クエスト「ドクターの言いつけ」
- 注射器 … クエスト「ドクターの言いつけ」
- 丈夫な服 … クエスト「ドクターの言いつけ」
- バッテリー … クエスト「リサイクル」「雨が降ったあと」
- ワイヤー … クエスト「リサイクル」「雨が降ったあと」「目を離せない件」
- 送水ポンプ … クエスト「予期せぬイニシアチブ」
- 肥料 … クエスト「予期せぬイニシアチブ」
- ファイアボールバーナー … クエスト「巡り巡って」
- 偵察機のボックス … クエスト「混合信号」
クエスト用素材は、一度納品してしまえば基本的に追加で要求されることは少ないですが、達成前に売ってしまうと再度集める手間が発生します。特に「トライフェクタ」「ドクターの言いつけ」などは要求アイテムが多いので、一覧を参考に売却を控えましょう。
遠征(ワイプ)で使う主なアイテム
遠征ステップごとに要求される素材も多く、こちらも売却を避けるべき重要アイテムです。
step2で必要なアイテム
- ワイヤー … step2(30個)、step2(2回目)(25個)
- 電気部品 … step2(30個)、step2(2回目)(20個)
- 丈夫な服 … step2(35個)、step2(2回目)(35個)
- 冷却ファン … step2(5個)
- 冷却コイル … step2(2回目)(4個)
step3で必要なアイテム
- センサー … step3(20個)
- バッテリー … step3(30個)、step3(2回目)(30個)
- シュレッダージャイロ … step3(2回目)(10個)
- 電球 … step3(5個)、step3(2回目)(4個)
step4で必要なアイテム
- イオンスパッター … step4(2回目)(3個)
- エクソダスモジュール … step3(1個)、step3(2回目)(1個)
- FMボックス … step4(2回目)(5個)
- 高度な電気部品 … step4(5個)、step4(2回目)(5個)
- 加湿器 … step4(5個)
- 磁力加速装置 … step4(5個)
- リーパー・パルスユニット … step4(3個)、step4(2回目)(3個)
遠征で使う素材は「資源を追跡」機能では追跡できないため、自分で覚えておく必要があります。ワイヤー・電気部品・バッテリー・丈夫な服など、汎用的に見える素材こそ大量に要求されるので注意しましょう。
売っても良いアイテム・売却の優先度
ここからは、「売っても大丈夫」「むしろ積極的に売ってコインにして良い」アイテムについて解説します。
アクセサリー系アイテム(宝石アイコン)は基本的に売却OK
いわゆるアクセサリー系アイテム(宝石アイコンで表示されるその他アイテム)は、一部を除き他の用途がなく、高い売却価格が設定されています。
コインが欲しい時や倉庫の空きが少ない時は、アクセサリーアイテムを優先的に売却して問題ありません。ただし、以下の例外に注意してください。
- 電球 … 遠征の準備物として使用
- 猫用ベッド … スクラッピーのレベル上げ
- とても寝心地の良い枕 … スクラッピーのレベル上げ
この3つは他の用途があるアクセサリー扱いなので、「売っても良いアイテム」ではなく用途を理解した上で管理するのがおすすめです。
「その他」カテゴリで売っても良い代表的アイテム
「その他」カテゴリの中で、主にスクラッピーのレベル上げに使うアイテムは、余り始めたら売却候補にしても構いません。
- アプリコット … スクラッピーLv3(3個)
- レモン … スクラッピーLv3(3個)
- トゥナ … スクラッピーLv4(6個)
- オリーブ … スクラッピーLv4(6個)
- 猫用ベッド … スクラッピーLv4(1個)
- とても寝心地の良い枕 … スクラッピーLv5(3個)
- キノコ … スクラッピーLv5(12個)
一度レベル上げに使用した後は、追加で大量に必要になるケースは少なめです。保管スペースに余裕がなければ、レベルアップが終わったタイミングで売却してコインに変えるのも良い選択です。
余った設計図は基本的に売却OK
重複した設計図には基本的に新たな用途がないため、売ってコインに変えてOKです。ただし、フレンドや他プレイヤーと設計図を交換する遊び方をする場合は、レア度が高そうな設計図だけは残しておくのも一つの手です。
遠征を重視するならアクセサリーを温存するのもアリ
アクセサリーアイテムは、遠征のstep5で要求される「食料」カテゴリを埋める際に役立ちます。食料カテゴリで高く換算されるのはアクセサリーか余った設計図が中心のため、
- 遠征(ワイプ)をガンガン回したい
- 報酬を最大化したい
といったプレイスタイルの場合は、アクセサリーをすぐ売らず、遠征用にある程度ストックしておくとスムーズに進行できます。
種は売らずに「交換」に回すのが正解
その他カテゴリの中でも特に重要なのが種の詰め合わせです。これはトレーダーのセレステと様々な素材と交換できる、非常に価値の高いアイテムです。
種で交換できる素材は、
- 武器の作成に必要な素材
- 回復アイテムの素材
- その他クラフト用の重要パーツ
など多岐に渡るため、種を売却するのは大きな損になります。種を拾ったら必ず保管して、セレステとの取引に回すようにしましょう。
必要なアイテムを見分ける「資源を追跡」機能の活用
「売っていいアイテム」と「売ってはいけないアイテム」の判断に迷う時に便利なのが、資源を追跡機能です。
資源を追跡とは?
資源を追跡機能を使うと、
- ワークショップの設置・アップグレードに必要な素材
- 製造レシピで必要な素材
など、将来的に使う予定のある素材に「目のアイコン」が表示されます。この目アイコンが付いているアイテムは、売却やリサイクルを控えるべき重要アイテムと判断できます。
資源を追跡の使い方と注意点
- ワークショップや製作台のメニューを開く
- 強化・製造したい施設や装備を選択
- 必要素材一覧の中から「資源を追跡」をONにする
こうすることで、倉庫やインベントリ上で、追跡対象のアイテムに目アイコンが付き、売却・分解の判断がしやすくなります。
ただし注意点として、
- 遠征で必要な素材は追跡できない
- アイテム単品のみをピンポイントで追跡することはできない
という仕様があります。特定のアイテム単体を集めたい場合は、そのアイテムを素材として使う製造レシピやワークショップ強化を追跡することで、間接的に追跡する形になります。
初心者向け:序盤に覚えておきたいアイテム管理のコツ
最後に、「arc raiders アイテム」を調べている初心者向けに、序盤から意識しておくと後悔しにくいポイントをまとめます。
1. 「製作用素材」は基本キープ、売るのは「その他」から
アイテムに「製作用素材」と書かれているものは、
- ワークショップ強化
- 武器・装備の製造
- 遠征・クエストでの納品
のいずれかに絡むことが多く、安易に売ると後で素材不足になりがちです。まずは「その他」カテゴリのアクセサリー類から売却し、素材系は極力残す習慣を付けましょう。
2. 遠征(ワイプ)を意識するなら、汎用素材は多めに集める
遠征では、以下のような“どこにでもありそうな素材”が、実は大量に要求されます。
- ワイヤー
- 電気部品
- 丈夫な服
- バッテリー
- 電球
これらはすべて遠征stepの必須素材なので、数十個単位でストックしておき、売却は最後の手段と考えましょう。
3. 種とアクセサリーは「遠征と交換」を見てから判断する
- 種 … セレステとの交換用、売却NG
- アクセサリー … コイン稼ぎには最適だが、遠征step5の「食料」要員でもある
コインに困っていないタイミングでは、アクセサリーや設計図は遠征用に取っておくと、後から遠征報酬でしっかり元が取れるケースも多いです。
4. 資源を追跡をこまめに更新する
新しくワークショップを建てたくなったり、別の武器を作りたくなったタイミングで、都度「資源を追跡」を更新しましょう。追跡しているものが変われば、今売るべきでないアイテムの優先度も変わります。
まとめ:売却前に「用途」を必ずチェックしよう
「arc raiders アイテム」で調べている多くのプレイヤーが悩むのは、そのアイテムを売ってしまって良いのか、後から必要になるのかという点です。
本記事で紹介した通り、
- ワークショップ強化素材・クエスト納品素材・遠征準備物は基本売却NG
- アクセサリー系は一部を除き売却OK。ただし遠征目的なら残すのもアリ
- 種はセレステとの交換用なので絶対に売らない
- 余った設計図は基本売却OKだが、レアなものは保管も検討
- 資源を追跡機能を使えば、重要素材かどうか一目で分かる
という基準を押さえておけば、アイテムの売りすぎ・素材不足で後悔するリスクを大きく減らせます。売却する前に、用途と追跡アイコンを一度確認し、計画的にコインと素材をやりくりしていきましょう。


