目次
ナイトメアの特徴
発電機へとテレポートし、悪夢の世界へと落ちた生存者を罠で狩る神出鬼没の殺人鬼。
夢の世界に存在しているため目覚めた状態では遠くから視認することができない。
ナイトメアの説明
(キャラ説明や背景を見たい方は下記ボタンをクリックしてください)
ナイトメアの基本能力
(武器)爪の手袋
悪夢の中に存在するフレディは、この武器で犠牲者の命を奪う。
(能力)ドリームデーモン
ナイトメアでゲームが始まると、左下に表示されている人のアイコンのところに時計のようなエフェクトが出るようになる。
マイクロスリープゲージと言って、通常60秒経過すると夢の世界へと落ちる。ゲージの進行状況は生存者にしか確認できない。
夢に落ちた状態になると後程説明する「ドリームスネア」「ドリームパレット」などの能力にかかるようになります。
能力1「ドリームスネア」
1秒間のチャージを行うことでその場に足止めの罠を設置できる。通常時は最大8個設置可能。動作中も移動可能。
ドリームスネアに接触した生存者は叫んで位置が強調表示され、一定時間移動速度が低下し窓枠を高速で飛び越えられなくなる。
ドリームスネアは夢の世界にいる生存者にしか視認されず、触れても発動しない。
能力2「ドリームパレット」
アドオンによりドリームスネアから変更される能力。
板がないか既に壊された、板が存在する可能性のある地形で短時間のチャージを行うことで偽の板を設置する。通常時は最大10個設置可能。設置動作中も移動可能。
ドリームパレットは通常の板と同様に倒すことができるがすぐに消滅し、当たってもスタンしない。
ドリームパレットは夢の世界にいる生存者にしか視認されず、倒されることもない。
能力3「ドリームプロジェクション」
唯一サバイバーが夢の世界に入ってないときでも使える能力。
能力ゲージが最大の時、矢印が出ている未修理の発電機に対して3.5秒かけてテレポートすることができる。テレポート動作中も移動可能。
フレディがテレポートしてくる発電機からは血が噴き出し、徐々にフレディの姿が出現する。テレポートは途中でキャンセルすることもできるが、ゲージを少量消費する。
ドリームプロジェクションのクールダウンは使用時に夢の世界にいる生存者一人につき15%短縮される(キャンセル時も含む)。
能力のメモ
・起きている生存者は16m以内のフレディははっきりと視認できるが、16m以上32m以下のフレディは断続的にしか見えず、32m以上離れたフレディは視認できない。
・マイクロスリープゲージが最大になるか、フレディの攻撃を受けると生存者は夢の世界へと落ちる。
・夢の世界に落ちた生存者は遠方のフレディをはっきり視認できるようになるが心音の代わりに子守唄が聞こえるようになり、ドリームスネア・ドリームパレットが有効になる。
・生存者は通常フックに吊られる、スキルチェックの失敗、起きている他の生存者に起こしてもらうの3つの方法で目覚めることができるが、他人に起こしてもらうたびに次に他人に起こしてもらうために必要な時間が2倍になる。
・生存者が夢の世界に落ちた時、各自に対応する目覚まし時計が強調表示される。強調表示された目覚まし時計でアクションを行うことでも目覚めることができ、この場合30秒間マイクロスリープゲージが自然増加しなくなる。
ナイトメアの固有パーク「ファイヤー・アップ」「リメンバー・ミー」「血の番人」の説明
パーク名 | 効果 |
---|---|
ファイヤー・アップ | 発電機が修理完了される度に専用トークンが加算される(最大で5つ)。 トークンの数×3・3.5・4%分(最大15・17.5・20%)、生存者を担ぐ・落とす、木板破壊、発電機の妨害、乗り越えの行動速度が上昇する。 ○レベル30以上でティーチャブルパークが出現 |
リメンバー・ミー | 開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する。 オブセッション対象者に攻撃を当てる度にゲート開放時間が4秒増加する(最大で8・12・16秒)。 ただし、このパーク効果はオブセッション対象者には発揮されない。 ○レベル35以上でティーチャブルパークが出現 |
血の番人 | 脱出ゲートが開いた後出口エリア内の生存者を可視表示となる。 脱出ゲートが1つ以上開放された後に生存者をフックに吊るすと効果発動。 エンティティが脱出ゲート外側の出口を30・40・60秒間塞ぎ、生存者を脱出不可能にする。 出口を封鎖する効果は1ゲーム中に1回しか発動しない。 ○レベル40以上でティーチャブルパークが出現 |
ナイトメアのアドオン
アイコン | 名前 | 説明 |
---|---|---|
ウールのシャツ (Wool Shirt) |
生存者がドリームワールドにいる場合: 破壊工作、治療、修理の進行度のペナルティが少し上昇する |
|
羊のブロック (Sheep Block) |
生存者がドリームトラップにアクションを起こすと、その生存者は30秒間、目眩まし効果を得る | |
子供の絵 (Kid's Drawing) |
生存者がドリームスネアを踏むと、邪悪カテゴリーのブラッドポイントを追加で200獲得することができる ドリームスネアの速度低下がかなり減少する(-15%→-10%) |
|
庭用熊手 (Garden Rake) |
ドリームスネアをドリームパレットと交換する 10ドリームトークン |
|
爪の試作品 (Prototype Claws) |
ドリームスネアをドリームパレットと交換する 10ドリームトークン 生存者は、ドリームパレットにアクションを行うと、4秒間ナイトメアにオーラが視えるようになる |
|
屋外用ロープ (Outdoor Rope) |
生存者がドリームワールドにいる場合、破壊工作、治療、修理の行動速度がそこそこ低下する(-6%) | |
ナンシーのスケッチ (Nancy's Sketch) |
眠っている生存者1人につき、ドリームプロジェクションのクールダウンが少し減少する | |
緑のドレス (Green Dress) |
生存者がドリームワールドにいる場合: 破壊工作、治療、修理の進行度のペナルティが少し上昇する 生存者が破壊工作、治療、修理のスキルチェックに失敗すると3秒間、ナイトメアは生存者のオーラを視ることができる |
|
猫のブロック (Cat Block) |
生存者がドリームトラップにアクションを起こすと、その生存者は60秒間、出血効果を得る | |
塗料用シンナー (Paint Thinner) |
ドリームスネアをドリームパレットと交換する 10ドリームトークン 生存者は、ドリームパレットにアクションを行うと、6秒間ナイトメアにオーラが視えるようになる |
|
ユニコーンのブロック (Unicorn Block) |
生存者がドリームトラップにアクションを起こすと、その生存者は60秒間、目眩まし効果を得る | |
ナンシーの最高傑作 (Nancy's Masterpiece) |
眠っている生存者1人につき、ドリームプロジェクションのクールダウンがそこそこ減少する | |
縄跳び用の縄 (Jump Rope) |
生存者がドリームワールドにいる場合、破壊工作、治療、修理の行動速度がかなり低下する(-9%) | |
青いドレス (Blue Dress) |
生存者がドリームワールドにいる場合: 破壊工作、治療、修理の進行度のペナルティが少し上昇する 生存者が破壊工作、治療、修理のスキルチェックに失敗すると4秒間、ナイトメアは生存者のオーラを視ることができる |
|
スイングチェーン (Swing Chains) |
起きている、もしくはドリームワールドにいる生存者は、破壊工作、治療、修理速度が少し低下する(-3%) ドリームワールドにいる生存者1人ごとに、この効果が増強される(最大で、とてつもない程度(-12%)まで行動速度が低下する) |
|
錠剤の容器 (Pill Bottle) |
生存者がナイトメアを断続的に視認できる範囲が12メートル~24メートルに減少する ナイトメアは生存者から24メートル以上離れる場合、視認されない ナイトメアは生存者を運んでいる間、起床した生存者に視認されない |
|
クラス写真 (Class Photo) |
ドリームプロジェクションがキャンセルできなくなる ナイトメアがドリームプロジェクションを発動している時に、全ての発電機から血が噴き出るようになる ドリームプロジェクションを使用してもナイトメアの抜け殻が現れなくなる |
|
「Z」のブロック ("Z" Block) |
生存者がドリームトラップにアクションを起こすと、その生存者は60秒間、出血効果を得る 無傷の生存者は出血効果が消えるまで出血する |
|
赤いペイントブラシ (Red Paint Brush) |
すべての生存者がドリームワールドから開始する ドリームワールドにいる間は、スキルチェックに失敗しても生存者が起床しない |
|
黒い箱 (Black Box) |
開始時、生存者にオブセッション状態を付与する(※)。 オブセッションがドリームワールドでマッチを開始。起床することができない |