2025年12月のアップデート「Mounts of Mayhem(マウント・オブ・メイヘム)」で登場した新武器「槍(スピア)」。剣とは一味違う、リーチと機動力を活かした戦闘スタイルが楽しめます。
この記事では、槍の基本データから、入手方法・クラフト方法、使い方と立ち回り、剣・トライデントとの違い、おすすめエンチャントまで、まとめて解説します。
目次
槍とは?基本データ
槍(スピア)は、Java版1.21.11/統合版1.21.130として配信された「Mounts of Mayhem」アップデートで追加された、近接武器の新カテゴリです。剣よりも長いリーチを持ち、2種類の異なる攻撃方法を使い分けられるのが最大の特徴です。
| 攻撃方法 | 操作 | 特徴 |
|---|---|---|
| 突き攻撃(ジャブ) | 通常の攻撃ボタン | 剣より遠くまで攻撃できるが、攻撃力は低め |
| チャージ攻撃(突撃) | 使用ボタンの長押し | 移動速度が速いほどダメージが上昇する |
突き攻撃の範囲は、Java版でおよそ2〜4.5ブロック、統合版で2〜4ブロックです。剣よりリーチは長いものの、対象に近づきすぎると攻撃が当たらなくなる点には注意が必要です。
槍の素材によって攻撃速度が変わり、木の槍が最も速く、ネザライトの槍が最も遅くなります。木材から始まり、ダイヤモンド・ネザライトまで、剣と同じ素材ランクで作成できます。
槍の入手方法・クラフト方法
槍は、クラフトと自然生成の両方で入手できます。
クラフトでの作り方
|
1 2 |
棒×2 + 各種素材×1 → 槍 |
棒2本と素材1個を斜めに配置することで作成できます。素材には木材・石・鉄・金・ダイヤモンドが使え、ネザライトの槍のみダイヤモンドの槍を鍛冶台で強化する形で入手します。
構造物のチェストから入手
| 入手元 | 主な素材ランク |
|---|---|
| 海底遺跡 | 主に石の槍 |
| 村(武器鍛冶の家)・埋もれた財宝 | 銅・鉄を素材にした槍 |
| ピグリン要塞・エンドシティ | エンチャント済みのダイヤモンドの槍 |
敵モブからのドロップ
槍を装備したモブを倒すと、確率でドロップします。
- 夜の平原・サバンナに出現するゾンビホース+槍持ちゾンビ
- 砂漠に出現するラクダハスク+槍持ちハスク
- ネザーのピグリン・ゾンビピグリン(金の槍)
槍を持った状態でスポーンしたモブを倒すと、約8.5%の確率で槍がドロップします。「ドロップ増加」のエンチャントが付いた武器で倒すと、レベル1につき確率が1%上昇します。
槍の使い方と立ち回り
槍の魅力を活かすには、2つの攻撃方法を状況に応じて切り替えることが大切です。
突き攻撃の使い方
剣よりリーチがある分、距離を保ちながら攻撃したい場面で活躍します。ただし攻撃力は剣のおよそ半分程度とされており、単体での火力は控えめです。
チャージ攻撃の使い方
使用ボタンを長押しして槍を構え、ある程度の速度で敵に接触するとダメージが発生します。構えは「全力状態→疲労状態→脱力状態」と時間経過で変化し、全力状態の間はノックバックや、敵を乗り物から落とす効果も発揮されます。
移動速度が速いほど強い
チャージ攻撃のダメージは、プレイヤーの移動速度に応じて変化します。馬やラクダといった移動速度の速い乗り物に乗って突進すれば、大きなダメージを狙えます。槍は「乗り物との組み合わせ」によって真価を発揮する武器と言えます。
敵モブの槍使用について
ゾンビ・村人ゾンビ・ハスク・ピグリン・ゾンビピグリンは、槍を持っている場合に自分たちもチャージ攻撃(突撃)を行ってきます。ゾンビホースに乗っている場合は、突撃がさらに加速するため注意しましょう。
剣・トライデントとの違い
槍と似た武器との違いを整理しておきましょう。
| 項目 | 剣 | 槍(スピア) | トライデント |
|---|---|---|---|
| リーチ | 短い | 長い | 中間 |
| 攻撃方法 | 通常攻撃のみ | 突き+チャージの2種 | 近接+投擲 |
| 入手方法 | クラフトが基本 | クラフト・チェスト・ドロップ | ドラウンドのドロップのみ |
| 特殊エンチャント | なし | 突進(ランジ) | 忠誠心・チャネリング・激流 |
トライデントは「投げて戻ってくる武器」を求める場合に向いていますが、入手がドラウンドのドロップのみと運に左右されます。一方、槍はクラフトで安定して入手できるため、序盤から計画的に揃えやすい武器です。
おすすめエンチャント
槍には、剣と共通のエンチャントに加えて、専用エンチャントも用意されています。
| エンチャント | 効果 |
|---|---|
| ダメージ増加 | すべてのモブへの攻撃力が上昇 |
| アンデッド特効 / 虫特効 | 特定の系統のモブへ特効(ダメージ増加と競合) |
| 突進(ランジ) | 通常攻撃時に前方へ踏み込み、ダメージが増加する専用エンチャント |
| ノックバック | チャージ攻撃を追加で当てやすくする |
| 火属性 | 燃焼の追加ダメージを発生させる |
| 耐久力 | 耐久値が減りにくくなる |
| 修繕 | 経験値で耐久値を回復(ランジと競合) |
| ドロップ増加 | 敵を倒した際のドロップ数が増加 |
ランジと修繕は競合します。どちらを選ぶかでプレイスタイルが変わります。
- 徒歩・近接メイン: ランジ+ダメージ増加+耐久力+(任意でノックバック)
- 騎乗・エリトラメイン: 修繕+ダメージ増加+耐久力+(任意でドロップ増加)
ランジを付与すると、攻撃のたびに満腹度を消費する点に注意が必要です(レベル1で0.5、レベル2で1、レベル3で1.5の満腹度を消費)。ランジ運用をする場合は、ステーキや金のニンジンなど回復量の大きい食料を多めに持ち歩きましょう。
ダメージ増加・アンデッド特効・虫特効の3つは互いに競合するため、いずれか1つだけ選ぶ必要があります。汎用性を重視するならダメージ増加、特定の敵を狩りたい場合はアンデッド特効や虫特効を選ぶのがおすすめです。
まとめ
槍についてまとめると、以下の通りです。
- 2025年12月のアップデートで追加された、リーチの長い新武器
- 突き攻撃とチャージ攻撃を使い分けるのが基本戦術
- チャージ攻撃は移動速度に応じて威力が上がるため、乗り物との組み合わせが効果的
- クラフトで安定して入手できる点が、トライデントとの大きな違い
- ランジ(攻撃的)と修繕(安定運用)、どちらを優先するかでエンチャント構成が変わる
剣とは違った戦闘の楽しさを味わえる新武器です。馬やラクダに乗って、ぜひ槍ならではのチャージ攻撃を試してみてください。


