「arc raiders リサイクル し て いい もの」を知っておくだけで、保管庫整理の効率が大きく変わります。この記事では、ARC Raiders(アークレイダーズ)で売っていいもの・売らない方がいいものを整理し、序盤〜中盤の保管庫運用と素材管理のコツを解説します。
「何を残して、何をリサイクル(売却)していいのか分からない」「保管庫がすぐ一杯になる」という人は、この記事を保管庫整理の基準にしてみてください。
目次
- 1 売っていいもの一覧(結論まとめ)
- 2 アクセサリーアイテムは基本リサイクルでOK
- 3 銃の弾は「ランチャー弾・エネルギー弾以外」売ってOK
- 4 紫素材(レア素材)は序盤〜中盤なら売ってもOK
- 5 武器のリサイクル基準:使わないコモン・アンコモンは処分
- 6 過剰に持っている素材は「適度に売る」意識が重要
- 7 蘇生装置は必要最低限だけでOK
- 8 覚えている設計図は完全に売却・交換用
- 9 障害物・地雷系・グレネードは「使う分だけ」残す
- 10 取っておきたいアイテム・素材の優先度
- 11 金属部品系は特に多めに集めておく
- 12 保管庫整理のコツと優先度のまとめ
- 13 まとめ:優先度を決めて「迷ったら売る」のがARC Raiders流
売っていいもの一覧(結論まとめ)
まずは先に、「基本的に売ってしまってOKなアイテム」を一覧で整理します。
- アクセサリーアイテム(例外あり)
- 銃の弾(ランチャー弾・エネルギー弾以外は基本売却)
- 紫素材(ゲーム序〜中盤)
- 一部の武器(コモン武器、使わないアンコモン武器)
- 過剰に持っている汎用素材
- 蘇生装置
- すでに覚えている設計図
- 障害物、地雷系、グレネード(低レアは特に)
ここからはカテゴリ別に、「なぜ売っていいのか」「どこまで残すべきか」を詳しく解説していきます。
アクセサリーアイテムは基本リサイクルでOK
ダイヤマーク付きアクセサリーは完全換金アイテム
ARC Raidersでは、アイテムの中にダイヤマークがついたアクセサリーがあります。これらは純粋な換金アイテムとして用意されており、クラフトや強化には一切使用しません。
そのため、ダイヤマーク付きアクセサリーは、見つけたらどんどん売って問題ありません。特に序盤〜保管庫拡張が完了するまでは、所持金を増やしつつ保管庫の空きを確保する意味でも、積極的にリサイクルしていきましょう。
例外:スクラッピー強化用アクセサリーは必要数だけキープ
一部のアクセサリーアイテムは、スクラッピー(ニワトリ)の強化素材として使用します。これらだけは、必要個数分を確保しておきましょう。
スクラッピー強化で使うアクセサリー一覧
- 犬の首輪
・用途:スクラッピーの強化
・必要個数:1個 - 猫用ベッド
・用途:スクラッピーの強化
・必要個数:1個 - とても寝心地の良い枕
・用途:スクラッピーの強化
・必要個数:3個
上記以外のアクセサリーは、基本的に全て売却・リサイクルして問題なしです。誤って必要数以上を抱え込み、保管庫を圧迫しないように注意しましょう。
銃の弾は「ランチャー弾・エネルギー弾以外」売ってOK
銃弾は補充が容易で、保管庫圧迫の原因になりやすい
ARC Raidersでは、各種銃弾を保管しておけますが、通常弾薬は店売りや拾得で簡単に入手できるため、大量に抱えておく必要はありません。むしろ、弾薬をため込みすぎると、保管庫の枠をムダに埋めてしまう原因になります。
特に以下のような通常弾薬は、使用頻度に対して入手機会が多く、余った分はどんどん売ってしまってOKです。
- 小型弾薬
- 中型弾薬
- 大型弾薬(よく使う分以外)
中型弾薬はヴェネイター解禁前なら全売りでも問題なし
中型弾薬は、ヴェネイター系武器を使うようになるまで大きな用途がありません。そのため、序盤〜中盤でヴェネイターをまだ使っていないなら、中型弾薬は全売却しても困る場面はほぼありません。
残しておきたい弾薬の目安
- ランチャー弾・エネルギー弾:入手頻度がやや低く、強力な武器の燃料なのである程度キープ
- それ以外の弾:よく使う種類を数スタック残し、余剰分はリサイクル
弾薬は「足りなくなったら買う・拾う」ぐらいの感覚で、保管庫のスペースを優先しましょう。
紫素材(レア素材)は序盤〜中盤なら売ってもOK
紫素材は出番が遅いので、序盤では持て余しがち
紫色のレア素材は、見た目から「貴重だから取っておいた方がいい」と感じがちですが、ゲーム序盤〜中盤ではほとんど使いません。本格的に必要になるのは、高レアリティ武器や上位改造パーツを触り始めてからです。
そのため、序盤〜中盤は以下の方針で問題ありません。
- 各種紫素材を数個だけ残し、残りは売却
- 保管庫が圧迫されているなら、思い切って大半をリサイクル
必要になった頃には、より効率良く周回できるようになっているため、あとから集め直す方がトータルで楽です。
武器のリサイクル基準:使わないコモン・アンコモンは処分
コモン武器はいつでも作れるので基本処分でOK
コモン武器は、設計図さえあれば簡単に再作成できるうえに、性能的にも中盤以降は見劣りします。そのため、
- 使っていないコモン武器
- 今後使う予定のないサブ武器
このあたりは売却またはリサイクルして問題ありません。保管庫を圧迫してまで持っておく価値は薄めです。
売却・リサイクルしていい代表的な武器
以下のような武器は、趣味用途でなければ売却候補に入ります。
- ヘアピン
- ラトラー
- フェロ
- バーレッタ
- オスプレイ
- ベティーナ
オスプレイなど、一部は「好みで手元に残しておきたい」武器もありますが、保管庫が一杯で困っている場合は優先的に処分対象にしましょう。
強化するなら取っておきたい武器
一方で、以下の武器は強化前提で長く使える候補になります。
- ステッチャー
- ケトル
- アルペジオ
これらは改造・強化の伸びしろもあり、特定ビルドの主力になることも多いため、素材と相談しつつ育成候補として残しておくのがおすすめです。
過剰に持っている素材は「適度に売る」意識が重要
必要以上に貯め込んでも使い切れない
素材はクラフトや改造で使うのでつい貯めたくなりますが、入手が容易な素材を何百単位で抱えても、実際には使い切れないケースが多いです。
特に、
- 低レアの汎用素材
- クエスト周回で自然に貯まる素材
といったものは、一定数を残して残りは積極的にリサイクルして換金した方が効率的です。
売却ラインの目安
- よく使う素材:スタック2〜3分あれば十分
- 使用頻度が低い素材:1スタック残し、残りは売却
「どうせまた拾える素材かどうか」を基準に、倉庫に眠らせるくらいならお金に変えるという意識を持つと整理がしやすくなります。
蘇生装置は必要最低限だけでOK
使用頻度が低く、ショップでいつでも買える
蘇生装置は、ソロプレイで他プレイヤーをサポートしたい時などに有用なアイテムですが、
- 使用機会がそこまで多くない
- 必要になったらショップで購入できる
といった理由から、大量に保管しておく必要はありません。
保管庫が圧迫されているなら、
- 2〜3個だけ残して残りは売却
- もしくは全て売って、必要時に購入で対応
といった運用が現実的です。
覚えている設計図は完全に売却・交換用
重複した設計図は持っていても意味がない
一度覚えた設計図は、追加で同じものを持っていても新たな効果や用途は一切ありません。そのため、すでに習得済みの設計図は、
- リサイクルしてお金にする
- 他プレイヤーとの交換に利用する
といった形で処理してしまって問題ありません。
特に、交換掲示板やコミュニティを利用すれば、自分が持っていない設計図とのトレードも期待できます。重複分は積極的に手放していきましょう。
障害物・地雷系・グレネードは「使う分だけ」残す
鍵部屋や大型ARC討伐で便利だが、貯め込みはNG
障害物、地雷、グレネードなどの消耗品は、
- 鍵部屋の攻略
- 大型ARC討伐
などで役立つアイテムです。しかし、
- 低レアのものは特にドロップしやすい
- 使用しないまま保管庫の枠を大量に占拠しがち
というデメリットもあります。
売ってしまって良いアイテムの例
- ドアストッパー
- バリケードキット
- レア度の低い地雷
- レア度の低いグレネード
これらは「必要になったらその都度集める・買う」という方針で、基本的には売ってしまって構いません。高レアの地雷や特殊グレネードだけ、状況に応じて取っておく程度で十分です。
取っておきたいアイテム・素材の優先度
ここからは、「売ってはいけない」「優先的に保管しておきたい」素材を解説します。
武器強化・改造パーツで大量消費する素材
長期的に不足しやすい重要素材
ゲームをある程度進めると、
- 武器のアップグレード
- 改造パーツ(MOD)の作成・装着
といった要素が重要になってきます。これらの工程では、以下のような部品系素材を大量に消費します。
- センサー
- プロセッサ
- 磁石
- ワイヤー
- オイル
- 金属バネ
- その他の金属系の部品
これらは、序盤〜中盤では「そこそこ余っている」と感じるかもしれませんが、本格的に武器カスタマイズを始めると一気に足りなくなる典型例です。
そのため、これらの部品系素材は、
- 基本的に売却しない
- 保管庫を圧迫していても優先して残す
くらいの意識を持っておくと、後々の育成がスムーズになります。
「保管庫が一杯=強化タイミング」の考え方
保管庫が素材であふれてきたら、
- 武器強化に素材を回す
- 改造パーツを作成して強化に投資する
といった形で、素材を装備の戦力に変換するタイミングと考えてください。結果として保管庫が空き、同時に戦力アップもできるため、一石二鳥です。
金属部品系は特に多めに集めておく
弾薬・武器製作にも使う「慢性的に足りない素材」
金属系の部品は、
- 弾薬のクラフト
- 武器そのものの製作
- 一部の改造パーツ・アップグレード
など、多くのレシピで要求される共通素材です。そのため、他の素材と比べて消費速度が非常に速く、慢性的に不足しがちです。
具体的には、
- 金属バネ
- 金属フレーム
- 金属プレート系の部品
といったアイテムは、他素材よりも優先的に確保しておくべきです。多少保管庫を圧迫しても、後で必ず使う場面が来ます。
保管庫整理のコツと優先度のまとめ
売っていいもの(リサイクル優先)
- ダイヤマーク付きアクセサリー(※スクラッピー素材を除く)
- 通常弾薬(ランチャー弾・エネルギー弾以外、特に中型弾薬)
- 紫素材(序盤〜中盤は少量だけ残してほぼ売却)
- 使っていないコモン武器、趣味以外で使わないアンコモン武器
- 過剰に貯まりすぎた汎用素材
- 蘇生装置(必要数を残して売却)
- 覚えている設計図(重複分)
- ドアストッパー、バリケード、低レアの地雷・グレネード
できるだけ取っておきたいもの
- スクラッピー強化用アクセサリー
- 犬の首輪(1個)
- 猫用ベッド(1個)
- とても寝心地の良い枕(3個)
- ランチャー弾・エネルギー弾
- ステッチャー、ケトル、アルペジオなど強化候補の武器
- センサー、プロセッサ、磁石、ワイヤー、オイル、金属バネなどの部品系素材
- 各種金属素材・金属部品
まとめ:優先度を決めて「迷ったら売る」のがARC Raiders流
ARC Raidersでは、アイテムの種類が多く、何でもかんでも溜め込んでいるとすぐに保管庫が限界になります。「arc raiders リサイクル し て いい もの」を理解し、
- 換金専用・余剰分は即売却
- 強化・改造に直結する素材だけ厚めにキープ
- 保管庫が一杯になったら、強化とリサイクルのタイミング
という方針で運用することで、快適に周回・育成を進められます。
この記事で紹介した「売っていいもの・取っておきたいもの」の基準を参考に、自分のプレイスタイルに合わせた保管庫整理ルールを作ってみてください。素材と装備がスッキリ整理できれば、ARC Raidersの攻略効率も大きく向上します。