ARC Raiders

ARC Raidersの設計図一覧と入手方法・使い方まとめ【最新版】

更新日:

「arc raiders 設計 図 一覧」で情報を探している人向けに、ARC Raiders(アークレイダース)の設計図システムを徹底解説します。当記事では、設計図の入手方法、使い方、確認方法に加え、代表的な設計図一覧と必要素材も整理して掲載します。

設計図は武器や装備、消耗品をクラフトするうえで非常に重要な要素です。効率よく集めておくことで、遠征の安定度が大きく変わります。

ARC Raiders 設計図の入手方法

設計図の入手方法まとめ

ARC Raidersの設計図は、主に次の方法で入手できます。

  • 各種コンテナやロッカー、武器ケースを漁る
  • レイダーの宝箱から入手する
  • ARC偵察機(サーベイヤー)を撃破する
  • クエスト報酬として受け取る
  • トライアルの報酬として入手する

それぞれの特徴を理解しておくことで「どこを周回すれば設計図を集めやすいか」が明確になります。

コンテナ・ロッカー・武器ケースを漁る

通常コンテナやロッカーからのドロップ

フィールド上にある通常のコンテナやロッカーを漁ることで、低確率ながら設計図が入手できます。ただし、通常箱のドロップ率はかなり低めのため、設計図だけを目的にコンテナを開けて回るのは効率が悪いです。

遠征のついでに見かけた箱は開ける、くらいのスタンスで問題ありません。もし運よく設計図を入手した場合は、死亡やロストを防ぐために即座に安全ポケットに移動させておきましょう。

武器ケースからは高確率で入手可能

設計図狙いで最もおすすめなのが武器ケースです。通常の箱より設計図のドロップ率が高く、武器・モジュール系の設計図を集中的に狙えます。

  • フィールド上の目立つ箱型オブジェクトとして出現
  • 鍵付きの部屋や、レイダー拠点内部に配置されていることが多い
  • 武器ケース自体が希少なので、見つけたら最優先で回収

特定エリアには武器ケースの湧きやすいポイントが存在するため、「設計図集め周回ルート」を決めておくと効率アップにつながります。

レイダーの宝箱から設計図を狙う

フィールドに埋まっている「レイダーの宝箱」も、設計図の有力な入手源です。接近すると「チッチッチッ」という特徴的な音が鳴るので、音を頼りに周囲を探索すると見つけやすくなります。

特におすすめなのが、マップイベント「さらされた宝箱」が発生しているタイミングでの探索です。

  • イベント発生中は宝箱の出現数が増える
  • 敵との交戦も増えるが、そのぶん戦利品の期待値も高い
  • パーティで動き、周囲警戒と探索役を分担すると安全

レイダーの宝箱からは設計図だけでなく、貴重な素材や武器もドロップするため、設計図集めと資源集めを同時にこなせます。

ARC偵察機(サーベイヤー)を倒して設計図入手

球体の機体で、攻撃を受けると逃げ出すタイプの敵がARC偵察機(サーベイヤー)です。これを撃破すると、一定確率で設計図がドロップします。

  • 単体でも落とせるが、逃げ足が速いため早期発見が重要
  • 設計図のほかにARC素材も大量に入手可能
  • 装備が整っていない序盤~中盤の素材集めにも有効

出現場所や弱点を把握しておくと狩りやすくなるため、よく出現するエリアを覚えて周回ルートに組み込むと効率的です。

クエスト報酬として設計図を受け取る

メイン・サイド問わず、一部クエストの報酬として設計図が含まれています。特に序盤は、クエスト報酬の設計図から武器・回復系を揃えていくのがおすすめです。

  • 受け取った設計図は拠点に戻ってから必ず習得する
  • クエスト一覧から、報酬に設計図が含まれるものを優先して進行
  • 武器強化系の設計図は、火力に直結するため特に重要

クエストを進めながら自然と設計図が集まっていくため、「何からやればいいか分からない」という人は、まずはクエストラインの攻略から進めるとスムーズです。

トライアル報酬で毎週コツコツ集める

プレイヤーレベル15で解放される「トライアル」も、設計図入手の安定した手段です。

  • トライアルは週替りで内容と報酬が更新
  • 達成条件を満たせば、設計図を含む報酬を毎週受け取れる
  • プレイ時間に限りがある人でも、週1~2回のプレイでコツコツ集められる

週初めにトライアルの内容と報酬を必ず確認し、達成できそうなものは優先的に消化しておきましょう。レベル上げと並行して設計図も揃うため、長期的に見ると非常にコスパの良いコンテンツです。

設計図の使い方と確認方法

設計図は必ず「覚えて消費」する

設計図を入手して拠点に戻ったら、インベントリを開き対象の設計図を選択し、「覚えて消費」を実行します。これにより、対応するアイテム・モジュール・武器などのクラフトレシピが解放されます。

  • 覚えた設計図は、その遠征(ワイプ)中は恒久的に有効
  • クラフト可能なステーションで、いつでも該当アイテムを製造できる
  • 設計図自体は消費されるため、使い忘れ・持ち帰り忘れに注意

特に序盤は「覚えていない設計図を倉庫に放置してしまう」ケースが多いため、遠征から帰還したタイミングでインベントリを整理し、設計図はすぐに習得してしまいましょう。

習得済み設計図はスペランザのワークショップで確認

自分が習得済みの設計図は、拠点の町「スペランザ」にあるワークショップで一覧表示できます。

  • どの設計図を覚えているかの把握
  • 必要素材の確認
  • どのステーション(ガンスミス、爆発物ステーションなど)で作成できるかの確認

クラフト計画を立てる際には、まずワークショップで設計図一覧をチェックし、「次に何を作るか」「何の素材を優先して集めるか」を決めておくと、周回の目的がはっきりします。

被った設計図は売却か他プレイヤーに譲渡

すでに習得済みの設計図を再び入手した場合、その設計図は新たなメリットを生みません。この「ダブり設計図」は、次の2パターンで活用できます。

  • 売却する:1枚あたり5000コインで売却可能。資金源として優秀
  • 他プレイヤーに渡す:マルチプレイ時に仲間へ譲渡し、全体の戦力底上げに貢献

倉庫にダブり設計図が溜まってきたら、一度整理して売却しておき、装備の修理費や素材購入の資金に回すと良いでしょう。

ARC Raiders 設計図一覧と必要素材

ここからは、代表的な設計図と必要素材、クラフトに使う施設カテゴリを一覧でまとめます。実際のクラフト時や、素材集めの優先度を決める際の参考にしてください。

施設系・ユーティリティ系設計図

  • No.1 ベティーナ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:高度な機械部品×3/大型銃の部品×3/キャニスター×3
  • No.2 ライトスティック(青)
    カテゴリ:施設(ユーティリティステーションⅠ)
    必要素材:化学薬品×3
  • No.7 花火の箱
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅡ)
    必要素材:爆発性化合物×1/ポップトリガー×3
  • No.8 ガス地雷
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅠ)
    必要素材:化学薬品×4/ゴム部品×2
  • No.9 ライトスティック(緑)
    カテゴリ:施設(ユーティリティステーションⅠ)
    必要素材:化学薬品×3
  • No.10 パルス地雷
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅠ)
    必要素材:粗製爆弾×1/ワイヤー×1
  • No.11 シーカー・グレネード
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅠ)
    必要素材:粗製爆弾×1/ARC合金×2
  • No.19 バリケードキット
    カテゴリ:施設(ユーティリティステーションⅡ)
    必要素材:機械部品×1
  • No.20 ブレイズ・グレネード
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅢ)
    必要素材:爆発性化合物×1/オイル×2
  • No.36 遠隔レイダー発煙筒
    カテゴリ:施設(ユーティリティステーションⅠ)
    必要素材:化学薬品×2/ゴム部品×4
  • No.40 ジョルト地雷
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅡ)
    必要素材:電気部品×1/バッテリー×1
  • No.41 起爆マイン
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅢ)
    必要素材:爆発性化合物×1/センサー×1
  • No.45 ルアーグレネード
    カテゴリ:施設(ユーティリティステーションⅡ)
    必要素材:スピーカーの部品×1/電気部品×1
  • No.54 ショーストッパー
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅢ)
    必要素材:高度な電気部品×1/高度な電気部品×1
  • No.60 タグ・グレネード
    カテゴリ:施設(ユーティリティステーションⅢ)
    必要素材:電気部品×1/センサー×1
  • No.62 トリガー・グレネード
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅡ)
    必要素材:粗製爆弾×2/プロセッサ×1
  • No.68 ウルフパック
    カテゴリ:施設(爆発物ステーションⅢ)
    必要素材:爆発性化合物×3/ARC動作コア×2
  • No.69 ライトスティック(赤)
    カテゴリ:施設(ユーティリティステーションⅠ)
    必要素材:科学薬品×3

武器・ガンスミス関連設計図

  • No.13 アングル・グリップⅡ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:機械部品×2/ダクトテープ×3
  • No.14 アングル・グリップⅢ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:モジュール部品×2/ダクトテープ×5
  • No.15 ハルクラッカー
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:磁力加速装置×1/大型銃の部品×3/エクソダスモジュール×1
  • No.16 アンヴィル
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅠ)
    必要素材:機械部品×5/シンプルな銃の部品×6
  • No.22 オスプレー
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:高度な機械部品×2/中型銃の部品×3/ワイヤー×7
  • No.23 バーレッタ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅠ)
    必要素材:機械部品×3/シンプルな銃の部品×3
  • No.24 コンペンセイターⅡ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:機械部品×2/ワイヤー×4
  • No.28 イコライザー
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:磁力加速装置×3/複雑な銃の部品×3/クイーンリアクター×1
  • No.30 拡張小型弾倉Ⅱ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:機械部品×2/鋼鉄のバネ×3
  • No.31 拡張小型弾倉Ⅲ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:モジュール部品×2/鋼鉄のバネ×5
  • No.34 拡張ショットガン弾倉Ⅱ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:機械部品×2/鋼鉄のバネ×3
  • No.38 ヴェネイター
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:高度な機械部品×2/中型銃の部品×3/磁石×5
  • No.39 イル・トーロ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅠ)
    必要素材:機械部品×5/シンプルな銃の部品×6
  • No.42 ジュピター
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:磁力加速装置×3/複雑な銃の部品×3/クイーンリアクター×1
  • No.47 トレンテ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:高度な機械部品×2/中型銃の部品×3/鋼鉄のバネ×6
  • No.48 マズルブレーキⅡ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:機械部品×2/ワイヤー×4
  • No.49 マズルブレーキⅢ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:モジュール部品×2/ワイヤー×8
  • No.50 パッド付き銃床
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:モジュール部品×2/ダクトテープ×5
  • No.51 ショットガン・チョークⅡ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:機械部品×2/ワイヤー×4
  • No.53 ショットガン・サイレンサー
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:モジュール部品×2/ワイヤー×8
  • No.55 サイレンサーⅠ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:機械部品×2/ワイヤー×4
  • No.56 サイレンサーⅡ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:モジュール部品×2/ワイヤー×8
  • No.58 安定性銃床Ⅱ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:機械部品×2/ダクトテープ×3
  • No.61 テンペスト
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:磁力加速装置×1/中型銃の部品×3/エクソダスモジュール×2
  • No.63 縦グリップⅡ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅡ)
    必要素材:機械部品×2/ダクトテープ×3
  • No.64 縦グリップⅢ
    カテゴリ:施設(ガンスミスⅢ)
    必要素材:モジュール部品×2/ダクトテープ×5

精錬・素材変換系設計図

  • No.6 複雑な銃の部品の設計図
    カテゴリ:施設(精錬機Ⅲ)
    必要素材:小型銃の部品×2/中型銃の部品×2/大型銃の部品×2
  • No.37 大型銃の部品
    カテゴリ:施設(精錬機Ⅱ)
    必要素材:シンプルな銃の部品×4
  • No.43 小型銃の部品
    カテゴリ:施設(精錬機Ⅱ)
    必要素材:シンプルな銃の部品×4
  • No.46 中型銃の部品
    カテゴリ:施設(精錬機Ⅱ)
    必要素材:シンプルな銃の部品×4

装備ベンチ・オーグメント関連設計図

  • No.4 戦闘MK3(回り込み)
    カテゴリ:施設(装備ベンチⅢ)
    必要素材:高度な電気部品×2/プロセッサ×3
  • No.5 戦闘MK3(アグレッシブ)
    カテゴリ:施設(装備ベンチⅢ)
    必要素材:高度な電気部品×2/プロセッサ×3
  • No.12 略奪MK3(サバイバー)
    カテゴリ:施設(装備ベンチⅢ)
    必要素材:高度な電気部品×2/プロセッサ×3
  • No.73 戦術MK3(防御)
    カテゴリ:施設(装備ベンチⅢ)
    必要素材:高度な電気部品×2/プロセッサ×3
  • No.74 戦術MK3(回復)
    カテゴリ:施設(装備ベンチⅢ)
    必要素材:高度な電気部品×2/プロセッサ×3

医療・サポート系設計図

  • No.26 蘇生装置
    カテゴリ:施設(医療ラボⅡ)
    必要素材:プラスチック部品×9/苔×1
  • No.66 ヴィータ・スプレー
    カテゴリ:施設(医療ラボⅢ)
    必要素材:消毒液×3/キャニスター×1

ユーティリティステーションⅢ関連設計図

  • No.57 スナップ・フック
    カテゴリ:施設(ユーティリティステーションⅢ)
    必要素材:電気ロッド×2/縄×3/エクソダスモジュール×1

効率よく設計図を集めるためのポイント

最後に、「arc raiders 設計 図 一覧」を活用しながら効率的に設計図を集めるコツをまとめます。

  • 武器ケース・レイダーの宝箱・ARC偵察機を周回ルートに組み込む
  • クエストとトライアル報酬の設計図を優先的に回収する
  • スペランザのワークショップで習得済み設計図を確認し、足りない役割を補う
  • 序盤は武器・回復・弾倉系から、中盤以降はオーグメントや高レア武器を狙う
  • ダブり設計図はこまめに売却して資金に変える

設計図を計画的に集めていくことで、ARC Raidersの遠征難易度は大きく下がります。当記事の設計図一覧と入手方法を参考に、自分のプレイスタイルに合ったクラフト環境を整えていきましょう。









-ARC Raiders

error: Content is protected !!

Copyright© 姫の冒険の書 , 2026 AllRights Reserved.