木村結衣は初の日本人サバイバーで、倒れているパレットを直したり肉壁に適したパークが揃った特徴的なキャラクターの一人です。
今回はその木村結衣の人物紹介や特徴、パークや解説などをしていきたいと思います。
木村結衣の人物紹介
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木村結衣の解説
木村結衣はdbd初の日本人サバイバーです!また、特徴的なパークが多くまた面白そうなキャラクターだなという感じです!
木村結衣はバイクレーサーということらしいですが、レディースの総長っぽい恰好で怒らせると中々怖そうですね・・・(; ・`д・´)
ただ、持っているパークは仲間をサポートするパークが2つとチェイスや隠密に使えるパークが1つといった構成なので、仲間思いな一面も垣間みえますね!
強硬手段や突破というパークは、倒れた板を直したり、担がれている仲間のもがくゲージを早くしたりすることができます。
また、チェイスや隠密に使える怪我の功名。これは、負傷状態になると一定時間血痕が残らなくなるパークです。
今まで血痕を残さなくなるパークは「弱音はナシだ」ぐらいしかなかったですが、こちらは怪我した状態で始まり、回復もできない状態なので若干初心者には使いづらいパークでした。
しかし、今回のパークでは負傷状態になってから発動するパークなので、多少使いやすくはなったかもしれませんね!
木村結衣の固有パーク「怪我の功名」「強硬手段」「突破」の説明
パーク名 | 効果 |
---|---|
怪我の功名 | 怪我の功名は負傷すると発動する。 合計120/150/180秒間、血痕が残らなくなる。 怪我の功名は合計有効時間が経過すると、同じ儀式中は発動しない。 ○レベル30以上でティーチャブルパークが出現 |
強硬手段 | 倒されたパレットの横でアビリティ発動ボタンを3/3/3秒間長押しすると、パレットを元の立った状態に戻せる。 強硬手段のクールダウンは160/140/120秒間。 ○レベル35以上でティーチャブルパークが出現 |
突破 | 殺人鬼に運ばれている生存者の6m以内にいると、迅速効果を得て移動速度が5/6/7%上昇する。 運ばれている生存者のもがく速度が30%上昇する。 ○レベル40以上でティーチャブルパークが出現 |
怪我の功名
「怪我の功名」は負傷すると発動するパークで、一定時間血痕が残らなくなります。
血痕を頼りに索敵・チェイスをしてくるキラーには非常に有効的なパークですね。
1ゲームに使える時間はレベル上げるごとに増えていき、合計120/150/180秒間といった感じです。
このパークは従来と異なる点としては治療が終わるとカウントがストップします。
なので、あくまで負傷状態の合計時間といった感じなので、意外と長持ちするパークです。
あと、注意するポイントとしては、この能力を使っても、木村さんと同じタイミングで実装された新キラー「鬼」の能力ゲージを貯める血の玉は出ます。
強硬手段
「強硬手段」は、倒されたパレットの横でアビリティ発動ボタンを3秒間長押しすると、パレットを元の立った状態に戻せるパークです!
チェイス中に強い板を倒した後にこっそり戻しておけば、キラーは結構困りそうですよね。
今までになかった特徴的なパークで、面白いですよ!
またこれを使うことによって、キラーはこのパークを意識して疑心暗鬼になり、必ず板を割らなければいけなくなるため、かなりチェイスの役に立ちます。
注意しないといけないのが、発動に3秒間の時間がかかるため、チェイス中に板を倒してすぐ戻してまた倒す。といったことはできません。
また、再利用時間も最短で2分なので、連続して使えるものでもないのでここぞという時やぐるぐる回れる強ポジの板が倒れてたのを見かけたら使うようにしましょう。
突破
「突破」は、担がれてるサバイバーの近くにいると、自身の移動速度が上昇し、担がれているサバイバーのもがく速度を上げるパークです。
救助するための肉壁専用パークですね。
担がれているサバイバーはもがき速度が上昇するため、もし担がれてるサバイバーがボイルオーバー等を持っていれば、かなり早い時間でもがきゲージが貯まるでしょう。
ゲート脱出目前で倒されたサバイバーの救助、フックを破壊しつつ少し遠くに行く時、地下室に無理やり連れていかれる時など、ワンチャンスを狙えるパークになりそうです。
4人全員がこのパークを装備した場合、効果が重複(3人分)するのであればすさまじい速度でもがきゲージが溜まります。
まとめ
木村結衣はチェイスや逃走に役立つ血痕を残さないパーク。板を直したり、もがき速度を上げてあげるサポートするパークが揃ったキャラクターです。
使いようによっては中々脅威ですが、板がなくなってきたり、怪我の功名がなくなってくるゲーム後半になると失速してしまうキャラクターなので、早いうちにゲームを展開できるようにしましょう。